军团召唤 第三章 攻略:雇佣兵营地(1/2)

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“农场已完成。”

方欢眼前弹出操作界面,就像以上帝视角玩游戏一样,可以清楚的看到基地的模样,农场建造完毕后,人口上限提升,看了看资源列表,还有330金以及100水晶,训练了3个农民,继续指挥一个农民建造农场。

方欢这时也盯上了一组野怪。

【狗头人苦力】

等级:1

生命值:275

攻击:9-11(种类:近战、目标:对地、范围:3、攻击速度:一般)

护甲:0(种类:中甲、移动速度:一般)

【狗头人监工】

等级:2

生命值:370

攻击:12-14(种类:近战、目标:对地、范围:3攻击速度:快)

护甲:2(种类:重甲、移动速度:一般)

两只狗头人苦力,一个狗头人监工,典型的211怪物组合。

在野怪警戒范围之外,方欢犹豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻还是放弃了。

共生是连接三个目标,三个目标无论是谁受到攻击,都只承受60%的伤害,另外40%伤害由剩下的两个单位承担,可以对自己使用,也能对敌人使用。

对自己使用就相当于有40%的减伤,看似美好,其实不然,方欢目前的属性太低,血还不到200点,就算有减伤,他也不可能硬扛敌人的输出,再者他有自信,不会让这种低级怪摸到自己一下。

如果全对敌人使用,虽然有40%的伤害转化为无视防御的混沌伤害,其实根本没毛用,在伤害转换前,也是要计算被攻击的目标防御的,得出总伤害结果后,才会按比例分担伤害,并没有增加伤害的结果,当然,攻击护甲最低的目标,也能变相增加伤害,但以目前的面板属性,增加的伤害十分有限。

“直接莽过去!”

方欢握着拳头,冲着狗头人苦力就冲了过去,同时在心中默默计算着,“我的攻击力只有8-9点,对上275血、0护甲的狗头人苦力,应该不难,再加上近战攻击对中甲50%的额外伤害加成,只要能命中23下就能解决掉一头。”

“嗷嗷——”

三只野怪很快发现了他,举着武器嚎叫着冲了过来。

方欢由于没有武器,攻击距离比拿着木棒的苦力还短。

“嗷——”

方欢一靠近,一头进入射程的狗头人苦力已经举起了木棒。

“秘技——左右横跳!”

方欢突然改变方向,向一旁跳开,正好脱离苦力的攻击范围,刚刚举起的木棒缓缓收回。

方欢目光一闪。

“吃我一拳!”

-14

方欢来不及得意,狗头人苦力一旁的监工和另一只苦力齐齐攻了过来,正被攻击的苦力痛哼一声,也举起了木棒。

方欢向一次一划,闪过木棒的同时,利用苦力遮挡住了其他两只野怪的身影,攻击自然再次落空。

这就是最简单的卡位技巧,时隔多年,方欢的技术没有丝毫退步。

只要掌握了基础的卡位技巧,这种没有任何技能的低级怪,几乎没有任何威胁。

十分钟后,随着监工一声惨叫,三只野怪尽数化作了方欢的经验和金币,地上还掉了一件武器和闪烁着宝光的宝物。

【简陋的铁棍】

部位:武器

攻击:1-2

攻速:一般

重量:2

需求:无

耐久:37/40

出售价格:15金

【攻击之爪】:宝物,攻击+3,出售价格:80金

装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。

方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。

211的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50%额外伤害加成,效率自然就慢了不少。

即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。

一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。

虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!

方欢觉的这里肯定有内幕...

主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。

比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。

至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10%。

敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100%。

智力型的能力叫做领悟,降低10%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。

三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。

但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。

敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输-->>

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